这20个孩子能在许多球迷中脱颖而出的原因是当时全国各地都流行的眼球足球的眨眼。
在2002年的韩国 - 日本世界杯上,该活动的赞助商可口可乐(Coca-Cola)发起了一场营销活动,后来似乎很成功。
作为世界杯的长期合作伙伴,可口可乐通常会根据每个活动的场所,星星,吉祥物等的主题生产限量版可乐。作为一种“负担得起的”饮料,这种策略自然会扩大事件和品牌的受欢迎程度。
在2006年德国世界杯期间的Star Memorial Can
但是,在2002年的韩国 - 日本世界杯期间,为了应对国内足球热潮,可口可乐还专注于离线。除了组织私人足球比赛外,对于年轻人缺乏足够的空间或对足球的知识渊博的人,可口可乐还发起了更轻的“手指球”。
对于当时的中国人来说,尽管国家队资格赛在场地,时间,人员和其他因素的局限性上都引发了许多人的“足球梦”对于场地,时间,人员等的限制。参加90分钟的足球比赛仍然是一种奢侈。
为了匹配当时可口可乐的流行音调,可口可乐引入了一次“手指反弹的足球”练习,可以用手指和桌子进行。
尽管看起来像是足球圈中的“比赛房子”,但像真正的足球一样,眨眼足球也有一套完整的规则,从比赛时间和场地到角球,踢球,越野球机制,甚至球员的犯规法规。官员们已经详细说明了:
当时足球的指定规则
可口可乐在拥有完美的规则和游戏玩法的同时,也做出了巨大的努力来促进这项新运动。它不仅经常出现在可口可乐的电视广告中作为足球元素,而且还邀请了当时受欢迎的香港小组双胞胎成为活动的认可。
当时闪烁足球的主题的巨大广告
在制造商的大规模宣传下,当时的“手指缠绕足球”成为校园中的一项流行运动。许多老师和父母也将仅需要手指和桌面的游戏掌握为孩子的“道德,聪明,身体和身体上”。
在当时的报道中,许多媒体称其为具有“良好前景”的项目,也被认为是我的国家引发了“足球热潮”的迹象。许多地区都举办了“折断手指足球”的官方比赛。由于其参与和强大的竞争性质的门槛低,再加上当时的世界杯的影响,这项运动非常受欢迎。当时,西安只有一个比赛区参加了比赛。超过一千。
作为比赛的最高荣誉,这位官员宣布将从全国各地的冠军球队中选出20名球员,并前往韩国担任2002年世界杯的旗手。由于当时国家足球队成功晋级了世界杯主要比赛,因此,年度保护的旗手具有更为特殊的意义 - 这是中国少年第一次护送他的球队在世界杯上。
不幸的是,随着中国球队在世界杯上的惨败,这一短期国家繁荣也很快消退了。作为活动的最大组织者,可口可乐已经实现了这项运动的预期宣传效应。官方的热情不再存在,人们很难拥有坚持这项运动的球员。 “ Finger Blinking Football”最终成为记忆中的一代游戏。
在桌面足球更受欢迎的国外,球员还体验了这项运动从繁荣到衰落的过程。
在欧洲和南美,桌上足球的另一种形式在粉丝中很受欢迎-Subbuteo。
就像闪烁的足球一样,这项运动需要用手指进行,并且在桌面上也可以进行。唯一的区别是:Subbuteo添加了许多具有不同形状的玩家模型。球员需要通过从不同的位置弹出球员并将其射入对手的进球中间接移动足球。
1947年,退休的英国老将彼得·阿道夫(Peter Adolf)发明了后来的流行桌面游戏。他制作这款游戏的最初意图非常简单:
作为世界排名第一的运动,足球已经诞生了具有收集价值和交易价值的“星级”等衍生品,但是除了观看之外,这些卡没有实际的娱乐功能,因此彼得希望将收藏品掌握在人们手中三维。成为可以真正用于娱乐和竞争的道具。
通过将球员模特与半圆的基础相结合,彼得做了世界上最早的抢断足球。球员不仅可以像真正的教练一样在足球场上安排部队,而且可以“操纵”自己最喜欢的球员击败对手。不仅如此,单个玩家模型还具有一定的收集价值,玩具制造商每年具有不同主题的发射机模型。
一些恢复足球“著名场景”的Subbuteo模型
在一个足球文化普遍存在的国家中,Subbuteo也成为“最受欢迎的足球模拟游戏”中的粉丝中流行。许多活跃的球员不仅是忠实的球员,而且甚至团队教练也都在其迷你球场上推导了战术。
罗纳尔多正在用手指踢足球
在电子游戏尚未上升的时代,Subbuteo是唯一一项允许球员操纵自己喜欢的球员以在不同时间获得与明星相同的比赛的运动。尽管球员模型的力量属性没有差异,但对于当时的粉丝来说,能够看到来自贝利,贝肯鲍尔和马拉多纳等不同时代的名人一起在他们的客厅里,足以使人们的血液沸腾。
前利物浦教练比尔·尚克利(Bill Shankley)也是眼球运动员的球员
除了收集和娱乐价值外,眼球的眨眼还拥有自己的职业联赛。 1963年,国际手指的足球联合会正式成立,被称为Fistf。这是一个类似于国际足联的国际组织,该组织负责制定统一的竞争规则和计划国际活动。
Fistf成立七年后,第一场世界杯Finger Flash足球成功在英国伦敦举行。第一个事件制定了一般规则,例如“不连续触摸玩家三次”和“守门员需要使用特殊摇滚乐手进行操作”;同时,还指定了每四年举行一次事件的频率。
今年的世界杯手指爆炸足球将在罗马举行
但是俗话说,风水转过身。在1980年代之后,人们的注意力逐渐被电子游戏(电子游戏)更现实和运营的形式所吸引。
1984年,Ocean Software生产了第一个足球型视频游戏《比赛日》。从那时起,这种娱乐项目可以由玩家本人运营,具有更多的视觉影响,并且还恢复不同时代的明星已成为粉丝的新选择。
作为旧时代的象征,年轻人逐渐忘记了像Subbuteo这样的桌面游戏。尽管该活动的官方FISTF仍然很活跃,但四年制世界杯也已被调整为每年,但多年来参赛者的平均年龄是他们已经40岁了。这项曾经流行的运动面临的现实是“不可能吸引年轻人加入”。
英国一个眨眼的足球俱乐部
实际上,即使不考虑电子游戏的影响,“手指球”也不再是桌面运动的最佳选择。用拉杆运行的桌面足球始终是酒吧等活动场所中更受欢迎的餐桌项目。
大多数年轻人心中的“桌上足球”形式
在二十年前,在中国,闪烁的足球是活动赞助商使用的一种营销方法来增强品牌影响力。在尚未出现电子游戏的欧洲,闪烁的足球是一个简单的玩具,它具有娱乐和收藏的价值。
历史总是在重演 - 今年5月,另一个区块链平台宣布,它将推出一系列以足球为主题的NFT数字代币来纪念即将举行的卡塔尔世界杯,这位官员还声称这些虚拟项目具有收藏价值:
无论哪个时代,都可能有特殊的足球衍生品。我只是不知道这些衍生品背后的真正足球运动是否越来越远离数字时代的人。
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